2022年最佳娱乐的一部分
当我还是个孩子的时候,我会看着平装的奇幻小说,然后做梦。那时我还太小,不能读这些关于性和暴力的故事,但那些手绘的封面,满是龙、剑和古代遗迹,蕴含着冒险的希望,深深吸引了我。当我在《塞尔达传说》原版游戏中进行自己的奇幻任务时,我一直在追求这种感觉。很少有人能与我的平装书启发的想象力相媲美;它们通常过于限制或线性,无法创造出我所渴望的自由感。没有一款游戏能像《金铃镇》那样让人感受到这种感觉。
《Elden Ring》是《Bloodborne》和《Sekiro》的开发商FromSoftware的最新作品,从最基本的角度来看,它尝试将工作室独特的动作rpg模式与广阔的开放世界结合起来。把它想象成《黑暗之魂》与《荒野之息》的结合,你就很接近了。这是一个雄心勃勃的前提,但它也是一个《金铃》。它拥有你对开发者所期望的一切——深刻而富有挑战性的战斗,复杂的系统,美丽与悲伤并存的爱情——并将其与一个绝对巨大的世界融合在一起,你可以按照自己的喜好探索。
不可否认,《Elden Ring》的前提一开始有点笼统。故事发生在一个黑暗的奇幻世界,被称为“之间的土地”,一个由强大的戒指和哥特女王维系在一起的地方。不幸的是,随着戒指的破碎和女王的失踪,这片土地陷入了混乱,被怪物、食尸鬼和坏气氛所困扰。你扮演了一个被玷污的角色,一个想要把事情弄清楚的亡灵。(游戏邦注:最初的游戏世界概念是由《权力的游戏》作者George R.R. Martin构思的,但如果这不是游戏营销的一部分,我不确定我是否会注意到他的参与。)
与最优秀的开放世界游戏一样,这一前提赋予了游戏基本结构——你必须穿越“间地”(Lands Between)去恢复“金环”(Elden Ring)——但它并不是真正遵循线性叙事。有一条黄金之路可以指引你走向下一个主要boss或事件(这有点像《对马岛之鬼》中的引导风),如果你真的想忽略它,你可以自由选择。前进的道路上有一些障碍,但对我来说,《Elden Ring》最棒的部分是它的开放性。
在早期的某个时刻,我真的明白了这一点。在游戏开始时,指路灯会指引你前往一座城堡,在你屠杀了一些守卫后,你便会找到第一个大boss。他是一个巨大的、畸形的剑术大师,头上长着太多的角,还有一条蝎子般的尾巴。我死过那么多次。无论我尝试什么策略,我都无法消耗这个大块头一半的生命值。在大多数游戏中,包括FromSoftware过去的作品,这都是一个问题。为了进步,我只能用头撞墙。
但最终,我意识到,我可以去做点别的。我无视指路明灯,开始了自己的探索。我跳上我幽灵般的骏马,探索新的领域。十个小时后,我回来了,变得更强壮,更聪明,我打败了那个该死的老板。问题是,我不只是为了经验等级和装备而刷任务。我有自己的冒险经历。我冒险进入有毒的沼泽和地狱般的海滩。我入侵了其他城堡,慢慢穿过地下墓穴和矿井。我杀了一条该死的龙。所有这些都让我的角色变得更强大,但更重要的是,这让我对游戏有了足够的了解,从而在地狱般的boss战中更加自如。
让这一切得以实现的是FromSoftware创造的世界。它绝对是巨大的,充满了要做和要看的东西。一开始它看起来有点大,它的地图跨越了一个庞大的大陆,但随着你玩的时间越长,它就会慢慢展现出更完整、更令人印象深刻的范围。除了巨大之外,《Lands Between》中还有许多有趣的东西等待玩家去发现,从四处游荡的迷你boss到广阔的风景。前一分钟,你还在一片燃烧的土地上,天空是血红色的,下一分钟,你就在地下深处探索一个沉没的城市,头顶上有莫名其妙的星星。它可以是令人难以置信的美丽,就像一场金色的树叶雨在漆黑的夜晚落下。在这一点上,这已经成为陈词滥调了,但《Elden Ring》确实是一款让你在背景中看到一些有趣的东西的游戏——一座高耸入云的城堡,一棵摩天大楼大小的金树,一个雕刻在山上的巨大头骨——如果你足够有决心,就能找到如何到达那里的方法。
秤对我来说从来没有什么可怕的。首先,你不会马上对范围有一个完整的认识;直到你真正开始探索和寻找地图,你才会明白世界有多大,这给了你时间去适应。但它也相对容易四处走动。你有一个精灵马一样的生物,你可以随时召唤,这不仅可以让你更快地四处走动,而且如果你小心的话,还可以避免战斗。中间地带也充满了所谓的“优雅之地”,基本上是保存了两倍于快速旅行地点的点,这样你就可以在你已经去过的地方之间来回穿梭。为了让探索变得不那么可怕,我在游戏中花了大量时间去寻找这些东西;如果我真的遇到了麻烦,我就会知道附近有什么地方可以帮我找到方向。
这个世界也充满了FromSoftware所擅长的那种悲伤的故事,这让探索成为了叙事的一部分。那些真正愿意与你交谈的人都是些悲剧人物,他们会提供一些小任务来换取一个令人心碎的故事。我最喜欢的是,只要你愿意,她就会给你一个拥抱,这样她就能感受到你的温暖。即使是怪物也会感到悲伤。我遇到过一只野兽,因为它被困在一个金属头盔里而不断被激怒,我偶然发现了一个满是骨骼生物的海滩,我最终认为它们是海难的幸存者。
但这款游戏有时也会让人觉得奇怪。我花了整整一个小时试图解决一个涉及会说话的树的问题;我最喜欢召唤的助人为乐的精灵是一只巨大的漂浮水母;我现在有一袋从陆地章鱼的尸体上收集来的卵巢。有一次,有一个任务涉及清理生物脚上的头骨。
更开放的结构的特别之处在于,它并没有消除FromSoftware游戏如此受欢迎的原因。相反,它增加了它。战斗仍然是紧张和有益的,boss仍然是巨大的和可怕的。即使在40个小时后,我仍然在学习魔法、锻造和其他游戏内部系统的运作方式。虽然自由是美妙的,但当你穿过许多地牢,种姓和地下墓穴时,你仍然会感到心跳加速,几乎是幽闭恐怖的感觉。我已经征服了很多,但似乎总有一些新的生物或地方我还没有完全准备好——这就是让我不断回来的原因。
我想说的是,虽然这可能是该工作室制作的最容易上手的游戏,但它的要求仍然很高。它仍然很难,但现在你有更多的选择来处理令人沮丧的时刻。它不仅像其他游戏那样需要你的注意力,而且因为它太大了,它也需要你投入大量的时间。在经历了40个小时的探索后,我觉得自己还没有完成这款游戏;有时候,我觉得我才刚刚开始。《魔戒》不是一款让你每晚玩一个小时的游戏。这是一款消耗你精力的游戏。对我来说,这已经成为一种生活方式,当我放下手柄时,我仍然会想到这一点。
我不确定我是否能战胜它。老实说,我不确定我是否想要——我现在已经长大了,可以读那些书了,但我宁愿找到自己的故事。
《Elden Ring》将于2月25日登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和PC。



