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原辐射创造者分享他离开系列的原因

放大字体  缩小字体 来源:admin 2024-08-29 21:55  浏览次数:89 来源:本站    

  

  

  《辐射》联合制作人蒂姆·凯恩透露了他在第一部游戏发行后离开该系列的确切原因。Cain一直致力于一些最具代表性的rpg,而他最近的作品便是Obsidian的《the Outer Worlds》系列。

  当《辐射》最初于1997年发行时,它的成功超出了Interplay的预期。它以强大的机制和天才的原子朋克美学复兴了挣扎中的RPG类型。从Bethesda手中购得IP后,这款游戏便迅速走红,现在它已成为整个游戏产业中最有价值的品牌之一。尽管如此,Interplay的原创游戏仍然拥有大批忠实粉丝,即使它们还没有成熟。许多人继续呼吁重制《辐射1》和《辐射2》,尽管在这一点上,这看起来极不可能,因为Bethesda的优先事项是其他地方。

  Tim Cain在其个人频道的YouTube视频中分享了他离开《辐射2》项目早期开发的原因。这似乎是各种问题的累积,有一个特别的临界点。首先,他对《辐射》成功的奖励是,为了赶在最后期限前完成续作,他有可能进行更多的紧急开发,以及承担更多他不想要的责任。尽管有这种责任,但Cain指出了一个事件,即在未经他同意的情况下就决定外包《辐射2》的盒装美术,这证明他在项目中受到了损害,即使他在原作的成功中发挥了作用。

  最后一根稻草是制片方发放奖金的问题。凯恩负责奖金,所以他知道奖金的数额。当他拿到钱的时候,他的钱已经大大缩水了,尽管他对工作室很重要。用凯恩的话说,Interplay负责人布莱恩·法戈(Brian Fargo)告诉他,关于《辐射2》的开发,降价将“鼓励他下次做得更好”。那天晚上,凯恩回家起草了辞呈,导致Interplay的人才外流。有很多玩家喜欢最终产品,不管开发过程如何。有些玩家甚至将《辐射2》转变为FPS,但毫无疑问,游戏社区从未看到蒂姆?凯恩主导的《辐射2》是什么样子,这是一种耻辱。

  听到电子游戏行业艰苦的工作环境总是令人难过。这是一个众所周知的问题很长一段时间,只有在某些公司似乎有所改善。一份报告详细指出,《辐射76》在发行前经历了残酷的危机,所以即使是现代的《辐射》系列也不安全。这似乎是公认的标准,但希望随着时间的推移和对这个问题的关注,这种情况会有所改变。

  原版《辐射》于1997年面向PC发行。

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