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《暗黑破坏神4》的首席开发者认为有时候过于强大的构建根本不是问题

放大字体  缩小字体 来源:admin 2024-08-25 10:12  浏览次数:94 来源:本站    

  

  

  球闪电法师是超强版本的最新代表。一个反复出现的问题?

  并不是每个构建都与所有其他构建相同。一次又一次,足智多谋的《暗黑破坏神4》玩家发现道具和技能的组合比平均水平要好。球闪电法师已经在第二季中恶作剧了一段时间了。

  虽然玩家的手从来就没有这种能力,但《暗黑破坏神》总经理Rod Fergusson并不介意这一点。

  我们将向你解释在过去的几个月里是什么改变了他的观点,以及暴雪未来将如何进行。

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  在与Electronic Playground Network的同事的采访中,这位《暗黑破坏神4》的首席开发者回顾了这款动作角色扮演游戏前6个月的实际运行情况,并就平衡问题得出了有趣的结论。因为在未来,暴雪想要放慢节奏:

  有时候你(也像恩特威克勒一样)更关注平衡而不是乐趣。这里的目标是实现最大程度的公平,因此最终所有内容都应该大致相同。这种优越感在《暗黑破坏神》中是很有趣的。当你觉得自己在欺骗或试图利用漏洞智取开发者时。这真的非常非常有趣。

  19点

  暗黑破坏神4 -第二赛季的后期测试

  变化就来了,因为暴雪在《暗黑破坏神4》刚开始的时候,为了接近最佳的平衡,经常在积极的操作中进行近乎疯狂的修补,现在团队正在以不同的方式进行:

  我们现在要接受并欢迎这一点。在第二季中,球闪电巫师强得不可思议,但我们的座右铭是:让他们都玩得开心,我们以后再担心。

  简而言之:在某种程度上,暴雪将解决这些无意中有效的构建,但只要它们不会对其他人的游戏产生负面影响,开发者似乎想要比早期花更多的时间。

  你如何回应Rod Fergusson的言论?他说得对吗?关于更轻松的平衡方法,或者你明确不同意吗?这样的建筑是否会破坏游戏,或者暴雪是否应该在补丁之前让他们定期被掠夺一段时间?或者这些构建甚至不应该到达活动服务器?欢迎在评论中写下你的观点!

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