
微软昨天宣布,4款Xbox专属游戏即将登陆PS5和任天堂Switch平台,这为Xbox进军更多屏幕开启了新战略。就在微软宣布这一重大消息的两个小时前,微软游戏公司首席执行官菲尔·斯宾塞在一份内部备忘录中向员工解释了公司的新Xbox愿景。
The Verge网站获得了这份备忘录的副本。这是斯宾塞首次向员工全面概述“每个屏幕都是一台Xbox”的新战略,而在本月早些时候的一次内部市政厅会议上,斯宾塞并未直接谈及多平台游戏。
在昨天的官方Xbox播客中,微软并没有直接提到“Xbox无处不在”或“每个屏幕都是Xbox”,但这与该公司多年来一直在谈论的Xbox游戏在主机、pc和云游戏上的推广并没有太大的不同。这次最大的不同之处在于,微软的愿景进行了调整,包括将Xbox游戏带到竞争对手的游戏机上。
本周早些时候,我采访了斯宾塞,谈到了Xbox的新愿景、下一代硬件等。你可以在这里阅读采访内容,以及斯宾塞的微软内部备忘录。
今天太平洋时间中午,我们将发布一段特别的官方Xbox播客。
在本期节目中,莎拉·邦德、马特·布蒂和我将与社区分享我们对Xbox未来的计划。我们还将讨论我们的愿景如何让玩家、创作者和整个行业受益。
当我们着眼于我们的媒体状态时,我们发现玩家越来越多地在多种设备上玩游戏,但他们的体验却受到平台孤岛所造成的分裂性的影响。多设备玩家必须浏览多个身份、授权库、社区、钱包和奖励计划。同样地,行业中最大型的游戏也越来越多地支持多种设备,这就要求开发者创建和管理他们的游戏的多个实例,从而导致更高的成本和分散的社区。所有这些摩擦为我们创造了一个巨大的机会来满足多设备玩家和创作者的需求。
我们对游戏的未来有不同的看法。未来玩家将拥有跨设备的统一体验。在未来,玩家可以轻松发现各种商业模式的游戏。在未来,更多的创作者能够实现他们的创意愿景,接触到全球受众,团结他们的社区,并在商业上取得成功。一个每个屏幕都是Xbox的未来。
这是一个Xbox无处不在的未来,这与我们的承诺是一致的,即让玩家“与你想要的人,在任何你想要的地方玩你想玩的游戏”。



