
去年5月发行的《Redfall》在发行时遇到了一些困难。由于发行问题和不能吸引所有玩家的游戏体验,这款游戏很快就被放弃了。以至于今天早些时候,我们告诉你游戏很难在Steam上同时连接10个玩家。有趣的是,Bethesda刚刚宣布了更新2的部署,已经可以下载了。这是一个非常好的消息。
这带来了相当多的东西,有一长串的修复和改进。但我们特别注意到期待已久的60帧/秒的Xbox系列性能模式的到来。除了引入新的控制器参数,我们还发现了隐形消除,只是为了给方法范围带来更多的可能性。平衡也被修改了新的敌人和其他好东西。对于这款具有巨大潜力但却被复杂的发行所浪费的游戏来说,这是一个好消息。
以下是完整的官方补丁说明:
在Xbox Series X|S上启用性能模式
改进了PC上许多配置的性能和稳定性。
修复了几个罕见的内存相关崩溃。
修正了AMD显卡改变分辨率时的图形损坏问题。
修复了重置游戏设置为默认值时发生的问题?当游戏在第二个屏幕上以窗口模式显示时。
当AMD FSR 2.1缩放启用时,抗锯齿设置现在隐藏在图形设置中。
角色能力、武器和整个游戏系统都有了各种性能改进。
已经做了各种修复,允许角色的能力在某些环境下正确触发诸如梯子、死亡雾和电刑等心理因素。
改进了红瀑布中心和墓地的导航和玩家碰撞。
“消音器”属性现在被提及Ned在武器的工具提示中配备消音器或降噪配件。
带有消音器的武器噪音更小,更不容易爆炸离开附近的敌人。
当玩家可以跨过或爬过障碍物时,HUD上会出现指示。
在简报桌上,主要任务和备选方案之间的区别所有的任务现在都更加清晰了。
来电显示对罗盘标记和客观搜索进行了改进不和谐注意他们的行为。
莫在玩家完成了Redfall中心和墓地的介绍任务后,地图上的纪念碑现在显示为“锁定”。
提高了购买弹药时的可读性。
当Bribón关闭时,增加了一个屏幕外指示灯。
修复了一个问题当使用地图时,目标搜索区域阻止了快速旅行。
文本转语音键现在是co启用该选项时显示。
玩家报告现在在提交时显示加载指示。
澄清事实“违禁品”成就的描述。
屏幕旁白改进:
当多人游戏大厅的状态从Ready变为Not Ready时,故事就会更新,反之亦然。
旁白现在考虑了文本输入字段的打开。它每7秒更新一次NDS,只要输入字段保持打开。
旁白现在描述了所有设置菜单页面上的“返回”和“朋友”菜单命令。
旁白现在考虑了“添加好友(交叉游戏)”子菜单中的标识符输入字段。
修正了一个问题,舞会允许玩家在“添加Bethesda.net好友”子菜单中启用ID输入字段时按Enter键。
叙述现在考虑到导航通过角色和系统选择菜单。
旁白现在描述游戏邀请和好友请求通知。
当选择一个锁定的难度时,旁白将难度描述为“锁定”。
当选择一个未解锁的难度时,旁白会描述“选择的难度”。
主菜单的系统工具提示0只显示“System”,主菜单和系统菜单都有关于“System”的说明。
现在,当鼠标指向所有按钮和l时,旁白会考虑到光标墨水,数字和模拟控制。
叙述现在考虑到标记的放置或移除。
修复了影响屏幕上的叙述和BNET之间的交互的几个问题:
移除不正确的prom登录时,请按“enter”键输入电子邮件地址、用户名和/或密码。
叙述现在正确地工作在支持菜单为Bethesda.net帐户。
讲故事现在考虑了BNET的最新交易。
当离开多人大厅时,当朋友列表打开时,叙述现在正确地描述“关闭”,而不是“退出”或“离开大厅”。
现在单人大厅和多人大厅之间存在音频和视觉差异。
在文件夹中增加了第二个感官反馈,以指示滚动条的焦点。
改进了以下情况下的光敏度测量:
在瞄准模式下,在红色警示灯附近发射无敌的Clacker武器。
Enviro武器射击造成的精神光模糊效果。
吸血鬼的死亡和解体
连续快速刻划雷米集束弹药的国家
当其他玩家在附近时召唤蕾拉之举。
默认的瞄准辅助和盲区调整进行了许多改进,并添加了新的选项,允许玩家自定义这些设置控制器和键盘/鼠标。
Arkane的建议:
对于紧张的多人FPS粉丝:尝试中等,高,线性反应合理的时间预设,因为它们提供了一个更有活力和反应总体经验丰富。
对于更安静的单人FPS游戏的粉丝:尝试默认,低,和中等响应较慢的反应曲线通常可以确保更好的瞄准精度。
增加/减少你的成本控制器在Respo中的灵敏度nse时间预设将直接增加/减少你的左/右旋转速度。
对于那些正在提高控制器灵敏度的玩家,如果你想要这种辅助,可以在瞄准辅助强度和瞄准强度设置中尝试默认/强/非常强选项。
对于那些减少co的玩家来说控制器灵敏度,请尝试瞄准辅助强度和瞄准强度设置中的默认/低/非常低选项,以避免实际上没有的感觉控制你的目标。
调整响应nse时间预设设置是寻找co的良好开端控制器设置是适合你的。
在“Setup”任务中,Anna Creelman现在为玩家的手枪、猎枪和突击步枪补充弹药。
在老城区和塞奇维克区增加了新的吸血鬼巢穴。
增加了一个教程和文件的精神残留条目。
雷米的C4炸弹尼日尔在爆炸后依然存在于世界上。
对任务目标的持久性进行了各种修正。
增加了任务“Fall Like Lightning”的对话。
玩家现在可以用木桩武器偷袭并暗中消灭领头羊的追随者和士兵。
增加了开放世界中的敌人密度,并重新平衡了任务中的遭遇战。
在Redfall中心添加了独特的开放世界敌人遭遇。
为吸血鬼和人类npc增加了发光物品或反光服装,以提高夜间的能见度。
在兵营周围的区域增加了可掠夺的弹药,以帮助新玩家在游戏早期储存资源。
敌人现在改变位置以避开友军火力。
Bribón现在总是触电附近的敌人时,使用Siren与机器人Roc能力启用。
雷米现在是当Bribón down时,她的位置显示给她。
修复了几个情况下敌人会变得不活跃并停止与玩家战斗。
调整瞄准器和消音器,以提高瞄准镜的可见度。
带着绿光的景象是不好看的夜晚的阳光也一样明亮。
弹匣尺寸和位置宁已经改进,以防止剪辑和其他动画问题。
改进了黑日boss竞技场中大灾变在战斗中的表现。
参考墓地地区已被添加到地图,以及其他地点在红瀑布中心区。
改进了黑日boss竞技场的照明。
提高了心灵空间蝴蝶,薄雾补丁,黑太阳发光徽章和各种水效果的视觉保真度。
在多人游戏中添加了不同的玩家指示器和标记,以及合作模式中每个玩家的独特标记颜色。
提高了球员标记的可见度。
“白天,黑夜……”的成就现在是0只有在“迷失在迷雾中”任务激活时才能在多人模式下解锁。



