
在服务器上线3.20补丁之后,Cloud Imperium Games在测试服务器上部署了《星际公民》3.21更新。对于等待服务器联网或跳跃点的玩家来说,这是一个小小的惊喜。
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这个补丁要求《星际公民》的玩家/测试者在上周日的测试服务器(或公测宇宙的PTU)上惊讶地发现。30GB的更新为新版本的游戏打开了大门,而更新3.20才刚刚部署在服务器Live上。随着《星际公民》年度大会的临近,一项关乎未来游戏的关键技术即将进入测试阶段:著名且令人畏惧的服务器网格。
在继续讨论之前,先给好奇的路人简单介绍一下背景。
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《星际公民》项目的发展主要是通过季度补丁周期,带来新功能,漏洞解决,优化等,并逐渐改变游戏的版本号(始终是Alpha版本,应该记住)。因此,如果3.0是在2017年12月部署的,那么现在的版本是3.20,自9月19日的季度补丁以来,可以在服务器上访问。在每个补丁之前,首先将测试版本发送到PTU服务器以提高其稳定性,特别是由于旨在逐渐增加服务器负载的wave访问,而不是仅发送具有增强稳定性的补丁(至少理论上是这样)。
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如果预计很快就会有小补丁测试,以整合3.20的一些后期功能,那么3.21的测试更新的部署让玩家感到惊讶。这次访问并不是一波接一波的,所有玩家都有机会在版本发布的同时加入测试服务器。活得新鲜可得。
随着更新的部署,发布了一份“补丁说明”解释性文档,详细介绍了其内容,并附带了一份更通用的公告,介绍了此更新周期的新策略和命名法的快速变化。
简而言之:版本跳跃可以用《星际公民》即将发生的重大变化来解释,特别是CIG所说的“其在线/网络技术的下一个重大步骤”。
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CIG在官方游戏论坛上宣布测试版3.21的部署。
再介绍一下上下文,以理解为什么这在这个项目的长开发周期中可能很重要。
自2018年宣布完成游戏基础所需的步骤(不谈论其内容)以来,社区充满明星(或强调怀疑)的眼睛已经转向服务器网格化的救世主技术-或者用风格来说就是服务器网格化。作为实体持久化之后的最后一块技术难题(今年3月在3.18更新中痛苦地部署),服务器网格必须允许多个服务器并行模拟单个实例游戏,每个服务器共享宇宙的一部分-无论是整个太阳系,行星还是一个简单的船只,这取决于玩家的数量。如果当前每个实例的玩家数量限制在100人以上,那么最终目标就是允许数百甚至数千名玩家在同一个实例中玩游戏,并将《星际公民》打造成真正的大型多人游戏。
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因此,对于这个项目的爱好者来说,3.21的快速部署是一个好消息。这确实意味着测试阶段即将到来,这将为这种终极技术铺平道路,特别是为了在未来的更新4.0中打开游戏的第二个太阳系:Pyro系统。
似乎是为了确保玩家拥有这样的视角,版本3.21中也出现了惊喜元素:第一个在游戏中执行的跳转点(或跳转点)到其他恒星系统。如果这些空间异常目前不活跃,视觉上需要改进,那么大量的车站和体积云装饰的位置仍然吸引了许多测试者,并在游戏论坛上创造了一波兴奋。当然,没有任何迹象表明他们即将激活,测试周期导致服务器功能网络的风险是漫长而混乱的道路,但一些玩家并没有回避他们亲眼看到(终于!)期待已久的积分跳跃的乐趣。
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系统中三个跳跃点之一,在3.21更新中出现。(来源:Aria-V)
简而言之,这次更新来得正是时候,距离10月22日和23日的《星际公民》年度大会只有不到三周的时间。这是第一次在两天的时间里组织的活动,承诺会带来一些细节和公告,无论是关于著名服务器网络的测试速度,还是许多游戏支持者热切期待的同样著名的战役单人战役“42中队”。由于这一出人意料的更新以及首次在跳台前自拍的可能性,支持者们正在看到这一长期发展的成果逐渐成型。
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所以我们期待着看到关于《星际公民》的消息很快就会出现在网络的各个角落(当然也包括JOL),不管是正面的还是负面的。该项目最近的众筹超过了6亿美元,我们可以期待一些令人震惊的游戏在网络上流传,并引发技术辩论和疯狂的评论比赛。
但是对于那些不想等待的人来说,讨论是开放的,欢迎你对这个新闻以及项目的意见!



