首页 / 综合 / 正文

Unity试图平息事态并道歉

放大字体  缩小字体 来源:admin 2024-08-21 14:55  浏览次数:96 来源:本站    

  

  

  在9月12日宣布增加成本后,Unity最终不得不投降,至少是部分投降。Unity Create主管Marc Whitten在公司网站上发表的一封信中表示道歉,并承认在宣布这一消息之前的讨论是不够的。当我们回忆起Unity在没有真正花时间与主要利益相关者交谈的情况下传达其安装税时,这是一种轻描淡写的说法。

  但很明显,在遭到普遍反对后,该公司不得不部分撤回。因此,在最初公告的变化中,Unity宣布其免费计划Unity Personal最终将不受新税的影响。作为奖励,该公式目前保留给过去12个月里收入少于10万美元的小型创作者,上限将提高到20万美元。

  至于付费计划,Unity保留了安装税,同时掉落压载物。现在,一款游戏需要在过去12个月内创造至少100万美元的收益,并且超过最初宣布的20万美元,才能适用于该税。另一个变化是,相关人士可以选择将销售额的2.5%捐出,或者将根据每月加入游戏的新用户数量计算税额。

  最后,Unity强调,这些新成本只会在2024年的下一个LTS版本的Unity中生效。因此,当前发行的游戏和项目不会受到影响,除非工作室选择在时机成熟时更新他们的Unity版本。

  这些变化在一定程度上安抚了那些最小的工作室。但如果对Unity或多或少的强制质疑得到赞赏,许多人的信任仍然受到侵蚀。这远远超出了金融影响。

  当然,不得不放弃2.5%的收益并不会让任何工作室满意,但这一声明至少让开发者知道了自己的期望。另一方面,该公司离职公告的沟通选择很糟糕,现在出现了许多问题。在公司取得如此成功后,向新开发者推荐Unity是否仍然明智?还是只在这个引擎上训练学生?

  有一件事是肯定的,尽管Unity做出了必要的让步,但它将很难重新获得工作室的信任。

声明:本站信息均由用户注册后自行发布,本站不承担任何法律责任。如有侵权请告知,立即做删除处理。
违法不良信息举报邮箱:rally510@qq.com
沪ICP备20018752号