
在9月12日宣布增加成本后,Unity最终不得不投降,至少是部分投降。Unity Create主管Marc Whitten在公司网站上发表的一封信中表示道歉,并承认在宣布这一消息之前的讨论是不够的。当我们回忆起Unity在没有真正花时间与主要利益相关者交谈的情况下传达其安装税时,这是一种轻描淡写的说法。
但很明显,在遭到普遍反对后,该公司不得不部分撤回。因此,在最初公告的变化中,Unity宣布其免费计划Unity Personal最终将不受新税的影响。作为奖励,该公式目前保留给过去12个月里收入少于10万美元的小型创作者,上限将提高到20万美元。
至于付费计划,Unity保留了安装税,同时掉落压载物。现在,一款游戏需要在过去12个月内创造至少100万美元的收益,并且超过最初宣布的20万美元,才能适用于该税。另一个变化是,相关人士可以选择将销售额的2.5%捐出,或者将根据每月加入游戏的新用户数量计算税额。
最后,Unity强调,这些新成本只会在2024年的下一个LTS版本的Unity中生效。因此,当前发行的游戏和项目不会受到影响,除非工作室选择在时机成熟时更新他们的Unity版本。
这些变化在一定程度上安抚了那些最小的工作室。但如果对Unity或多或少的强制质疑得到赞赏,许多人的信任仍然受到侵蚀。这远远超出了金融影响。
当然,不得不放弃2.5%的收益并不会让任何工作室满意,但这一声明至少让开发者知道了自己的期望。另一方面,该公司离职公告的沟通选择很糟糕,现在出现了许多问题。在公司取得如此成功后,向新开发者推荐Unity是否仍然明智?还是只在这个引擎上训练学生?
有一件事是肯定的,尽管Unity做出了必要的让步,但它将很难重新获得工作室的信任。



