
一声哨声在寂静的夜空中回响。坚硬的鞋底踩在灰色的砖路面上,可以听到不祥的嗡嗡声,远处一个喝醉了的卫兵在他的岗位上喃喃自语。
咔嚓声停了下来,停留了几秒钟,最后转过身来——不知道一个拿着一根举起的棍子的人正偷偷地躲在她背后。无意识的身体发出一声安静的呻吟,然后慢慢倒在地板上,被带到一个黑暗的角落里。然后,这个神秘的入侵者又消失在深深的阴影中。
《Thief: The Dark Project》(德语叫Dark Project: Der Meisterdieb)发行于25年前,当我今天玩这款游戏时,我立刻被它迷人的氛围所吸引。《Thief》无疑是一种强烈的体验;远不止是现代隐形行动的起源,这是值得称颂的。
因为当只有我自己的脚步声回响在夜晚寒冷的巷子里,当我的另一个自我悄悄地自言自语,当亡灵拖着脚步穿过旧矿,当幽灵带着来自另一个世界的声音从我身边慢慢飘过,我就陷入了一个抓着我的皮肤和头发的世界。
“hold住”是因为在这个虚构的中世纪,魔法和蒸汽朋克融合在一起,奇幻也有一点恐怖,那里积累的紧张没有出口。加勒特,这个与他同名的小偷,不能简单地消灭他的对手。只有当他们是个体而不是人类时,这种方法才有效。因为他无法在最高难度下伤害他们。
但你几乎总是要忍受这种紧张;当警卫靠得太近,或者通过不小心发出的声音意识到加勒特,并拔出武器寻找他时,他必须处理好持续的危险时刻。你必须想出一个办法来解决这个危险,而不是在直接对抗中突然切断它。
如果她慢慢地在房间里转了一圈,嘴里嘟囔着威胁的话,拿起一个东西扔到另一个角落里可能会有帮助。水箭会熄灭火炬,苔藓箭会减少嘈杂地板上的脚步声,直到你听到:“又有老鼠了!”然后你就可以松一口气了——如果你没有意识到你必须从他们直接戴在腰带上的护具那里拿钥匙的话……
《Thief》是沉浸式游戏的杰作。这不是一款你通过菜单玩的游戏,因为你可以在HUD上阅读所有相关细节。这是一场冒险,你会沉浸其中,因为你会学到你需要知道的一切关于你周围的人对加勒特的反应。在游戏世界之外,只有少数绝对必要的信息被显示出来:Garrett的健康状况、潜水时剩余的空气、他选择的武器、有效弹药和道具的数量。
当然,中心展示了他是在光明中还是在黑暗中。其他一切都可以被看到和听到。甚至连航路点都没有标记。相反,你必须拿出当前区域的地图来确定方向——不是“防盗地图”,而是在普通纸上绘制的不可更改的地图。有时甚至不是这样,只是你沿途发现的模糊线索或笔记。还有一个指南针来帮助规划路线。
你可以在广阔的环境中找到自己的路,基本上从第一步开始就可以自由进入。当然,有些门需要一把钥匙,或者必须正确使用各种开锁工具才能打开——当加勒特只有几秒钟的时间在前面巡逻的警卫再次转过街角时,这是一个梦!
当然,我可以看到《Thief》并没有很好地老化。它的低细节边缘以粗糙的角度收敛。如果我诚实地说,在阴影中不被发现是很愚蠢的,即使你离一个正在努力搜索的敌人只有几英尺远。
但每当我再次潜入这座无名之城,很快就要面对狂热的汉默派教徒,他们一边引用他们的经文,一边铸造他们的宗教符号时,这个神秘的世界就像那只聪明的猫一样,把我迷住了。老鼠游戏可以。因为《Thief》不仅仅是潜行动作的里程碑。这是一部沉浸式的杰作。Arkane的关卡设计师刚刚发布了一个精心设计的新活动,这并非没有道理。
《合金装备》、《细胞分裂》、《耻辱》、《杀出重围》、《异形:隔离》、《最后生生者》或《幽冥》(游戏邦注:这是一款深受《Thief》启发的早期体验游戏)为我的选择自由和潜行行动需求做出了很大贡献。
但谁知道如果著名的Looking Glass Studios(游戏邦注:曾开发过《System Shock》和《Ultima Underworld》)在25年前就发现了一个有趣的想法,而且还非常重视创造一个塑料世界,让你可以用所有的感官来体验它,会发生什么呢?



