
这款FPS在一个比Starfield大65倍的科幻宇宙中可以创造一个惊喜!我玩过这款游戏,这是我对《EVE Vanguard》的印象
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2023年,普通大众对科幻小说的兴趣重新燃起。然而,某些电子游戏领域并没有等到这种“炒作”将数百万玩家聚集在一起。《星战前夜》就是这种水准的游戏,在经历了20年的“大爆炸”后,它仍在继续扩张。为了庆祝这两个星系的诞生,冰岛工作室CCP最近发布了一款射击游戏。经过两个月的等待,我终于可以玩了。以下是我对《EVE Vanguard》的第一印象
《EVE Vanguard》是一款FPS(第一人称射击游戏),完全融入了《EVE》的在线世界,并有望对其产生长期持久的影响。显然,由于后勤方面的原因(游戏邦注:游戏仍处于开发阶段),这款射击游戏与CCP的MMORTS之间的联系在最初的方法中仍然很粗略,但公开的目标却不在此。冰岛工作室主要是想测试游戏循环——部署/枪战/掠夺/提取——让粉丝们体验一下《EVE Vanguard》,以及在他们的科幻世界中提供这样的电子游戏体验的机会。
玩的条件
在一次名为“First Strike”的在线活动中,CCP向所有《EVE online》的Omega玩家(订阅者)敞开了FPS的大门。这个测试阶段从12月7日(12:00 UTC)到2023年12月11日(12:00 UTC),让我在2小时的PC上探索一个独特的地图并发现游戏玩法。下面的文章主要是关于我的游戏体验。
CCP的FPS在竞争中脱颖而出,它的合同系统定义了你在星球表面部署后的目标。因此没有必要消灭所有探索该区域的克隆体。相反,谨慎有时能更有效地完成你的任务。然而,冲突往往是不可避免的。地图的设计是为了迫使小队(玩家和AI)相遇并触发战斗。克隆人被送到一个星球去收集战利品,消除威胁,甚至阻止另一个群体在规定的时间内完成目标。
因此,《EVE Vanguard》是围绕着不对称且有时相互冲突的目标而构建的,这也赋予了这款射击游戏独特的风格,而这也丝毫不逊色于这类游戏的其他固有元素。枪战既激烈又致命,打断了始终处于紧张状态的探索。受《光晕》传奇启发的盾牌以及不同类型的弹药也为这些零星的小规模冲突添加了战略维度,因为体验并不局限于此。相反地,CCP的名称是为了在《星战前夜》的世界中提供可信度和服务。这里不存在消除一切不经思考就会移动的东西的问题,……
而是为了收集资源,加强一个派系在一个星系中的存在(在MMORTS中有7800个派系,而在Starfield中只有120个),或者通过收集该地区的信用来补充其银行账户。一旦目标完成,就该离开了。提取(有点像某些大逃杀游戏)是通过一个信标来完成的,它会将大量敌人带到你的位置,并决定抢劫你。《EVE Vanguard》相对于其竞争对手的另一个独特之处在于,玩家在死亡后通过克隆返回游戏,这就需要从受害者身上恢复生物量。没有它,游戏就会结束,你的当前任务也会随之结束。因此,有必要分析出现的情况,并在知情的情况下采取行动,否则可能会失去一切。
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